<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fipium.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FIPIUM</title>
		<link>https://fipium.rusff.me/</link>
		<description>FIPIUM</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Aug 2012 21:21:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что такое опыт и как его заработать?</title>
			<link>https://fipium.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Опыт - это единица прокачки вашего персонажа. От количество опыта зависят возможности и навыки вашего персонажа.&lt;br /&gt;В нашей игре сия единица полностью условная. За выполнение заданий, за победы в сражениях, за новые отношения вы получаете единицы прокачки, но что бы понять, когда вы достигли нужного количества опыта для развития, нужно просто быть готовым к этому. Администрация заметит, когда вы действительно стали лучше играть и повысит вам уровень. &lt;br /&gt;Уровней прокачки существует всего 5. На первом уровне вы являетесь обычным человеком и делаете то, что делают обычные люди. &lt;br /&gt;На втором уровне вы получаете возможность выбрать себе талант, в котором вы будете развивать своего персонажа. Помните, что таланты у нас особенные и магические, поэтому обычное пение уже не является талантом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akira)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 21:21:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://fipium.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое ролевая игра?</title>
			<link>https://fipium.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;И так что же такое ролевая игра… Первое что мне приходит в голову это – жизнь. Жизнь похожая на театр где игроки актеры и ведущий (&lt;strong&gt;DM – Dungeon Master&lt;/strong&gt;) – режиссер. Только в этом театре нет заученных ролей, фраз и четкого и известного актерам сюжета. В ролевой игре все меняется и движется в зависимости от действий или бездействий игроков. И в то же время живая ролевая игра – это не компьютерная игрушка, где мир вертится вокруг вас. В настольной или в почтовой игре и особенно в форумной мир живет своей жизнью, игроки приходят и уходят, а мир остается. И если игрок будет безответственно относиться к своему персонажу – персонаж может погибнуть или навредить своими действиями другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в любой игре, здесь есть правила по которым живет игровой мир. Есть системы поощрения опыт и системы наказания, есть описание заклинаний, оружия и его урона все это что касается механики игры можно прочитать в руководстве игрока. Где можно выбрать класс персонажа (воин, друид, жрец, маг и т.д.); как они будут развиваться при получение новых уровней; узнать про то, как проходят сражения (боевые столкновения) и много другое, что касается стандартных правил D&amp;amp;D линейки (AD&amp;amp;D 2 Ed., D&amp;amp;D 3 Ed., D&amp;amp;D 3.5 Ed. и др.). Впрочем, многое зависит от системы, по которой вы играете, к примеру, в GURPS нет классов, а есть умения, эта система построена на балансе достоинств и недостатков персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но каким бы удивительным и необычным был мир, где будут жить ваши персонажи не стоит забывать что обычную логику и причинно следственные связи никто не отменял. Есть ли строго прописанные правила, или их нет, а есть лишь ваше воображение, как, например, в словесной игре, это не столь важно. Важно другое - адекватность, то, что если ваш персонаж на глазах у стражи (или полиции) попытается ограбить или убить кого ни будь - его обязательно задержат и даже могут казнить или отправить в тюрьму. Не следует думать, что если ты игрок - то неигровой персонаж поверит всему, что вы скажите, даже если ваш бросок на проверку блефа был весьма удачен. Так что думайте, прежде чем что-то сделать или сказать, это избавит ваших персонажей от многих неприятностей, а вам сохранит нервы. Поверьте очень тяжело терять персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что хороший актер никогда не играет, он живет судьбой своего персонажа. Так и в ролевой игре вам придется жить своим персом, без этого игра останется лишь словами на экране, не затронув вас. Но в то же время помните, что необходимо четко отделять себя и персонажа, и уж тем более не переносить игровые отношения в жизнь.&lt;br /&gt;В процессе игры ваш персонаж будет решать множество задач – квестов, но на этом игра не заканчивается. Главное в ролевой игре это отношение между персонажами, взаимопомощь в решении заданий и житейских ситуаций. У каждого персонажа свой характер, цели и стремления и вам придется искать пути взаимодействия. К примеру, как ужиться двум персонажам: воришке Эйну, чей принцип жизни не украдешь - не проживешь, и добропорядочному священнику Райтосу, для которого любое воровство возмутительно. Что бы избежать конфликта этим персонажам придется искать компромисс в своих убеждениях, иначе из-за постоянных ссор и непримиримости позиций одному из персонажей придется покинуть партию. Это очень простой пример, как и в жизни, в игре не все бывает однозначно и понятно. Помните, что вместе с вами играют такие же люди, как и вы. И самое главное - ведущий тоже человек. Игра должна приносить удовольствие. Но, со временем, вы столкнетесь с тем, что ваш персонаж начнет жить своей жизнью, и не всегда его поступки будут совпадать с вашим мнением. Ведь персонаж - это не набор характеристик – это в первую очередь личность со своим мировоззрением. И восприятие у разных персонажей разное. Тем более если вы выбрали для своего персонажа необычную расу. Эльф никогда не будет похож на дварфа, а полуорк на хоббита. Помимо расовых различий, не стоит забывать про особенности характера, которые вы выбрали для своего персонажа. Да, конечно, можно сделать персонажа похожего на себя и играть им, представляя как вы поведете себя в той или иной игровой ситуации, но зачастую мы выбираем себе непохожих на нас персонажей и тогда при хорошем отыгрыше персонаж оживает и начинает жить уже своей интересной и полной приключений жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С накоплением опыта вы будите получать уровни и очки, которые вы сможете потратить на развитие вашего альтерэго, но развития требует не только механика игры, но и характер вашего персонажа. Обычно вы начинаете с 1 уровня - это только что начавший свой путь персонаж, который еще очень мало знает о жизни потому не стоит придумывать историю о том что персонаж уже победил с пару десятков драконов и объездил весь мир. Это только-только покинувший родной дом будущий приключенец. Да, у него есть некоторые навыки и уже сложившийся характер, который игрок будет отыгрывать, но это только самое начало пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И на этом пути приключенцев ждет множество опасностей и тайн. Обычно игровой процесс строится на системе квестов – заданий которые игроки получают у НПС (NPC – non playing character) – неигровых персонажей? живущих в игре или те задания которые игроки приносят с собой в игру. Так же загадки требующие решения можно найти в таинственных свитках и в древних книгах, и еще черт знает где. Но, особенно хочется выделить квесты, которые игроки иногда придумывают сами для себя, вплетя их в основной сюжет игры с помощью ДМа, или как небольшое ответвление. Например: воин Гунтар отправился в долгий путь, чтобы найти свою пропавшую сестру, или монах Правтак был отправлен его орденом для поиска утерянных реликвий. Но, помните, прежде чем придумывать для себя персональный квест посоветуйтесь сначала с Мастером. Только он сможет правильно вписать вашу идею в игру. Загадки, с которыми вы встретись, могут быть весьма разнообразны: от простых принести какую ни будь вещь или найти потерянную любимую собачку, до сложных многоуровневых глобальных задач, как, например, выяснить причину нападения гулей на маленькую деревушку, что может вылиться в крупномасштабную войну с некромантами или искоренения какого ни будь культа, что оплел своими невидимыми сетями целую страну. Не все квесты надо решать в лоб, зачастую ДМ создает весьма спорные ситуации, и тогда вам не раз придется поломать голову, пытаясь свести концы с концами. И, порой, боевка (боевые действия) бывает на самым удачным выбором. Ведь квестувую вещь, которую вас попросил достать великий маг Наургил, обещая вам заплатить приличные деньги, можно купить у ее законного владельца хоббита Фенги, украсть потихоньку, проникнув под покровом ночи в его дом, ограбить средь бела дня, а можно уговорить отдать бесплатно, рассказав бедняге, что вещь проклята и если от нее не избавится должным образом, его настигнут несчастья или получить в награду за спасение дочери Фенги похищенную гоблинами. И не забывайте, что у каждого действия есть последствия. Если вы украдете вещь то за вами будет гоняться стража, в случае с обманом вам могут банально не поверить, а дочка оказывается и вовсе не была похищена, а просто сбежала с возлюбленным и возвращаться к отцу не собирается не за какие коврижки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об ролевой игре можно говорить долго, приводя множество интересных примеров, ну лучше в нее играть. И тогда на собственной шкуре вы поймете, как важно иметь надежных спутников, которые могут вовремя подставить плечо. Ролевая игра – это в первую очередь командная игра и большинство заданий даются с учетом того, что игрокам придется применять разные способности всех участников игры для достижения желаемой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удачной вам игры. И помните, игра должна приносить радость. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akira)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 21:20:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://fipium.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
